주요 문서
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HTML5 캔버스에서 드래그 앤 드롭을 이용하여 섬네일 만들기
이 글은 Creating thumbnails with drag and drop and HTML5 canvas 을 번역한 글입니다. HTML5 캔버스는 뛰어난 특징을 가지고 있다. 겉보기에는 브라우저 내에서 저수준의 API를 이용하여 그림을 그리는 것뿐이지만 실제로는 이를 이용하여 이미지나 문서 내 비디오 컨텐츠를 조정하거나 변경할 수 있다. 이제 캔버스를 이용하여 브라우저 문서 안에 있는 이미지의 섬네일을 생성하기 위해 사용하는 FileReader API에 […]
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getUserMedia 기능 구현 완료
원문: getUserMedia is ready to roll! (on July 13, 2012 by Anant Narayanan) 금년 4월에 저희는 WebRTC 활동에 대한 내용을 소개해드렸으나, 오늘은 더 흥미로운 최신 정보를 알려 드립니다. getUserMedia가 mozilla-central에 탑재 되었습니다! 이 API는 Firefox 최신 Nightly 버전으로 사용할 수 있게 되었으며, 12주후 최종적으로 정식 출시에서도 사용할 수 있게 됩니다. getUserMedia는 웹 페이지가 동영상이나 음성 […]
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Mozilla의 Boot to Gecko – 웹은 플랫폼이다.
Mozilla Boot to Gecko (B2G)는 오픈 웹을 위해서 완전하고 독립적인 운영 체제를 구축하는 것입니다. B2G는 데스크톱이나 모바일의 애플리케이션을 위한 첫번째 선택이 될 수 있는 웹 기술이 만드는 것이 목표입니다. 그리고, 이 기술이 애프리케이션 개발을 위해 하나의 업체에 전유되는 독점을 대체할 수 있다고 믿고 있습니다. 이와 관련하여 우리는 여러분과 공유하고 싶은 흥분되는 얼마의 진전을 이뤄냈습니다. Boot […]
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WebAPI 소개
모질라는 3 ~ 6개월 내에 기본적인 HTML5에 전화 경험을 제공하는 WebAPI를 소개하고자 합니다. 현재 상황 현재 우리가 있는 지점은, 웹과 네이티브 API간에 명확한 차이가 있다는 것과 장착될 기능들을 어떻게 구현되야 하는가 알고 있는 것입니다. 많은 개발자들이 인지하고 있는 것처럼, 우리는 단지 특정 기기나 제조사에 국한된 것이 아니라, 여러 브라우저와 운영체제 그리고, 단말기에서 일관되게 동작하는 API가 […]
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파일 업로드를 재개하는 방법
이 글은 객원 기고가인 사이몬 스파이크가 작성한 글입니다. 사이몬은 웹 개발자이며, 웹 표준 신봉자이자 모질라 0.8(!)부터 모질라 애호가입니다. 이번 글은 사이먼이 파일 API와 Firefox 4에서 새롭게 소개된 slice() 메소드를 가지고 실험한 내용입니다. 여기에 사이먼이 구현한 파일 업로드를 재개방법이 설명돼 있습니다. XHR 레벨 2 객체를 사용하면 파일을 업로드 할 수 있습니다. 이 객체는 요청(예: 파일 전송, […]
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Firefox 4 베타 – 동영상 preload 기능
이 글은 크리스 피어스의 블로그에 있는 글을 이 곳에 다시 올린 것입니다. HTML5 명세에 맞추기 위해서 우리는 autobuffer 속성을 세 가지 유형의 값을 갖는 preload 속성으로 변경했습니다. 여러분은 코드를 갱신하시기 바랍니다. MDC에 있는 관련 문서를 참고하세요. 지난 주 늦게 Firefox 트렁크(trunk)에 HTML5 video ‘preload’ 속성을 추가했습니다. 이 속성은 이전에 지원하던 autobuffer 속성을 대체하는 것입니다. 여러분이 […]
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Firefox 4: HTML5 파서 – 인라인 SVG와 속도, 그 외
이 문서는 Firefox의 새로운 HTML5 파서를 개발하고 계신 Henri Sivonen님이 작성하신 게스트 문서 입니다. HTML 파서는 브라우저 중에서도 특히 복잡하고 섬세한 부분 중 하나입니다. HTML 파서는 HTML 소스가 어떻게 Web 페이지로 변환하는지를 컨트롤 하고, 그러한 변경 사항은 드문 일이라서 충분한 테스트가 필요합니다. 초기 처음 이후로 대부분의 Gecko는 90년대 후반에 으로 다시 빌드 되어졌으며, HTML 파서는 […]
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HTML5 기반 오프라인 이미지 에디터 데모
원글: an HTML5 offline image editor and uploader application, 2010년 2월 2일, Paul Rouget 많은 웹 어플리케이션들은 이미지 업로더를 사용한다: 이미지 호스팅 웹사이트, 블로그 출판 어플리케이션, 소셜 네트웍, 다른 많은 것들과 함께. 그런 업로더들은 제약사항들을 가지고 있다: 한 번에 하나 이상의 이미지를 업로드할 수 없으며 전송 전에 편집을 할 수 없다. 하나 이상의 이미지를 업로드하고 이미지를 […]
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파이어폭스, 유튜브, 웹M(WebM)
이번 모질라가 VP8 코덱을 지원하는 것(Mozilla’s support for the VP8 codec)에 관련된 글에 대한 다섯 가지 중요한 사항: 1. 구글은 VP8을 로열티 없이 오픈소스 라이선스로 출시할 것이다. VP8은 구글이 인수한 온투(On2)라는 회사에서 얻은 고품질 동영상 코덱이다. VP8 코덱은 테오라(Theora)보다 훨씬 향상된 비트당 화질(quality-per-bit)을 보여주며 H.264에 견줄만 하다. (역자 주 : Theora 역시 오픈소스 기반 코덱으로 […]
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Firefox의 웹소켓(WebSocket) 기능
웹소켓의 요점은 낮은 복잡성, 낮은 지연, 웹 개발자를 위한 매우 간단한 API를 가진 양방향 통신 시스템이다. 잠시 쉬면서, 만약 우리가 파이어폭스에 그것을 포함시킬지, 그렇다면 언제가 될지에 대해 이야기 해보자. 낮은 복잡성 HTTP 처럼 핸드쉐이크로 시작하는 웹소켓 프로토콜은 텍스트 패킷을 서로 주고받을 수 있는 비교적 간단한 모델을 가지고 있다. 이 프로토콜의 복잡성을 상당히 낮다. 다중 통신이나 […]