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MetricsGraphics.js – D3 기반 경량 그래프 라이브러리
이 글은 Ali Almossawi가 쓴 MetricsGraphics.js – a lightweight graphics library based on D3의 한국어 번역본입니다. MetricsGraphics.js은 D3를 기반으로 작성된 라이브러리입니다. D3는 시계열(time-series) 데이터를 시각화하고 구조화하는데 최적화된 라이브러리입니다. MetricsGraphics.js는 일반적인 형태의 그래프를 만드는 간단한 방법을 제공합니다. MetricsGraphics가 제공하는 그래프 생성 방법은 규칙적이고 일관적입니다. MetricsGraphics.js 라이브러리는 라인 차트(line chart), 산포도 그래프(scatterplot), 히스토그램(histogram), 바 차트(barplot), 데이터 테이블(data […]
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Polyfill을 사용하는 보다 쉬운 방법
이 글은 Andrew Betts와 Robert Nyman [Editor]이 쓴 An easier way of using polyfills의 한국어 번역본입니다. Polyfill은 낡은 브라우저에서 모던(modern) 코드를 쓸 수 있게 해주는 환상적인 방법입니다. 하지만 현재의 Polyfill 이용법은 너무 어렵습니다. 그래서 우리 FT(파이낸셜 타임즈)는 Polyfill을 쉽게 쓸 수 있게 해주는 새로운 서비스를 만들었습니다. Polyfill.io 서비스에 당신을 초대합니다. 우리가 서비스를 개선할 수 있게 […]
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Firefox OS에서의 NFC
이 글은 Sandip Kamat와 Robert Nyman [Editor]이 쓴 NFC in Firefox OS의 한국어 번역본입니다. Firefox OS는 모질라의 파트너들과 커뮤니티가 개방된 형태로 협업하며 개발하고 있습니다. 개방 정신 아래서, 1년 넘는 기간동안, 모질라와 Deutsche Telekom (DT)은 Firefox OS가 플랫폼 레벨에서 NFC를 지원할 수 있게 하기 위해 긴밀히 협조하며 개발해왔습니다. 이 기간 동안, 양 팀은 개발 사이클 내내 […]
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모질라가 만든 개발자를 위한 첫 브라우저: 파이어폭스 개발자 에디션
이 글은 Dave Camp가 쓴 Mozilla Introduces the First Browser Built For Developers: Firefox Developer Edition의 한국어 번역본입니다. 웹이 이만큼 성공하기까지 개발자는 가장 중요한 역할을 해왔습니다. 그들이 만든 컨텐츠와 어플리케이션은 사람들이 컴퓨터나 모바일을 사용하여 웹에 매일 접속하게끔 만들었습니다. 파이어폭스 10주년을 기념하기 위하여 우리는 개발자들을 위하여 특별히 제작된 첫 브라우저인 파이어폭스 개발자 에디션을 발표하게 되어 정말 […]
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하이브리드 앱 개발자들이 기다려온 SDK
이 글은 Adam Bradley와 Robert Nyman [Editor]이 쓴 The Missing SDK For Hybrid App Development의 한국어 번역본입니다. 하이브리드 vs. 네이티브: 이 논쟁은 이미 오래됐고, 앞으로도 계속될 것입니다. 각각의 앱 개발 방식은 나름의 장단점이 있습니다. 그래서 두 방식의 차이를 평면적으로 비교하는 것은 사과와 오렌지를 비교하는 것처럼 의미 없는 일입니다. 많은 하이브리드 앱 개발자들이 자신이 네이티브 앱 […]
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MDN 새 소식: 깃헙으로 로그인하세요!
MDN 로그인할 수 있는 선택이 하나 더 생겼습니다! 이전에는 MDN에 로그인을 하기 위해서는 모질라 페르소나 계정이 필요했습니다. 페르소나 계정을 얻는 것은 자유롭고 쉽지만 MDN 분석 결과 “페르소나로 로그인” 인터페이스는 a steep drop-off 하다는 것이 밝혀졌습니다. 예를 들어, “편집”을 클릭했던 사용자가 로그아웃을 할 경우 90%가 다시 로그인하지 않았습니다. 한번도 편집을 하지 못했다는 것을 의미하죠. 사용자들이 기여할 […]
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웹IDE, 저장소 검사기, jQuery 이벤트, iframe 스위처 + 기타 – Firefox 개발자 도구 에피소드 34
이 글은 Heather Arthur와 Robert Nyman [Editor]이 쓴 WebIDE, Storage inspector, jQuery events, iframe switcher + more – Firefox Developer Tools Episode 34의 한국어 번역본입니다. Firefox 개발자 도구의 새로운 기능들이 이제 막 Aurora 채널에 반영됐습니다. 지금 당장 새로운 기능들을 써보고 싶다면 Aurora 버전을 써보세요. 이 새로운 기능들은 11월에 릴리즈되는 Firefox 34 버전에 포함될 것입니다. Firefox […]
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어떻게 하면 더 나은 소프트웨어를 만들 수 있을까? – 인터뷰 시리즈 part 2, Brian Warner와 함께
이 글은 Shane Tomlinson와 Robert Nyman [Editor]이 쓴 How can we write better software? – Interview series, part 2 with Brian Warner의 한국어 번역본입니다. 이 글은 이곳 모질라 Hack에서 새로 시작한 인터뷰 시리즈의 두번째 기사입니다. “개발자로서 어떻게 하면 더 멋진 소프트웨어를 만들 수 있을까요?” 간단하지만 결코 간단히 답할 수 없는 질문입니다. 멋진 코드를 작성하는 것은 […]
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효율적인 JPEG을 만드는 mozjpeg 사용하기
최근 mozjpeg 프로젝트가 2.1 버전으로 나왔습니다. 그 목적은 JPEG 인코딩의 효율을 기존 인코더보다 향상되게 하면서 기존 디코더 대다수와의 호환성을 유지하는 겁니다. 저는 여러분들에게 JPEG의 크기를 줄이는 데 이 소프트웨어를 사용할 수 있는 방법을 설명하려고 합니다. 특히 저는 mozjpeg의 cjpeg 명령줄 유틸리티 사용 요령 전반을 다루겠습니다. mozjpeg 빌드하기 그냥 내려받을 수 있는 공식 mozjpeg 바이너리는 존재하지 […]
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브라우저에서의 프로그래밍 게임
프로그래밍 게임은 두개 이상의 프로그램이 서로 경쟁하는 컴퓨터 게임입니다. 프로그래밍 게임의 기본 요소는 무엇일까요? 브라우저에서 구현이 가능할까요? 자바스크립트를 가지고? 4가지 요구사항 4가지 요구사항이 있습니다. 경쟁 프로그램은: 메인 프로그램과 독립적으로 실행되어야 합니다. 정의된 방법으로 메인 프로그램과 통신해야 합니다. 메인 프로그램 및 서로 경쟁하는 다른 프로그램 모두와 병렬로 실행되어야 합니다. 게임 환경에 쉽게 추가되어야 합니다. 좋지만 오래된 […]