11월 2012에 작성된 문서
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Firefox 안드로이드 H.264 지원 시작
이 글은 Chris Peterson이 쓴 H.264 video in Firefox for Android의 한국어 번역본입니다. Firefox 안드로이드 신규 버전에는 H.264 코덱에 대한 HTML5 동영상 지원이 추가됩니다. 웹 개발자들은 Firefox 안드로이드 버전에서 Adobe Flash를 이용해서 H.264 재생 지원을 해왔으나, 앞으로 Adobe가 더 이상 안드로이드 플래시 버전을 제공하지 않습니다. Mozilla는 이러한 문제를 해결 하기 위해 안드로이드의 “Stagefright” 라이브러리를 활용하여 […]
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Firefox OS 시뮬레이터 공개
이 글은 Kevin Dangoor의 Announcing the prototype Firefox OS Simulator라는 글의 한국어 번역입니다. Firefox OS (코드명: Boot2Gecko (B2G))는 Mozilla가 개발중은 오픈 웹 모바일 운영체제로서 빠르게 개발해 왔습니다. 스마트폰 운영체제를 웹 기반으로 제작하고 사용자 인터페이스를 HTML, CSS, 자바스크립트로만 만드는 것으로 휴대폰 단말기의 여러 부분을 새로운 API로 연결하여 기존의 폐쇄된 모바일 생태계 만큼 다양한 앱들이 만들어지면서도 수 […]
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Firefox 데스크톱 버전의 WebRTC 진행사항
본 글은 Maire Reavy, Randell Jesup, Anant Narayanan, Rob Hawkes 의 Progress update on WebRTC for Firefox on desktop라는 글을 번역한 것입니다. WebRTC 데스크톱 버전은 Nightly에는 중요한 수정사항이 있긴 하지만, Firefox Nightly와 Firefox Aurora에 탑재되어 있습니다. mozGetUserMedia, mozRTCPeerConnection 와 DataChannel들을 지원합니다. 앞으로 몇 주 안에 업데이트 될 예정인 mozGetUserMedia를 위한 기본적인 유저인터페이스를 가지고 있습니다. Firefox에서 […]
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표준 오디오 코덱 Opus
본 글은 Jean-Marc Valin,Timothy B. Terriberry 의 It’s Opus, it rocks and now it’s an audio codec standard!라는 글을 번역한 것입니다. 공개 표준의 위대한 업적으로 IETF(인터넷 엔지니어링 태스크 포스)는 RFC6716 로써 Opus를 표준화하였습니다. Opus는 표준화된 기술적이고, 무료인 오디오 코덱의 첫 번째 형태입니다. 우리는 이것이 여러분이 Speex와 Vorbis처럼 기존의 사용료가 없는 코덱보다 더 폭넓게 선택할 […]
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HTML5에 대한 7가지 오해
본 글은 Mozilla Tech Evangelist인 Chris Heilmann의 HTML5 mythbusting라는 글을 번역한 것입니다. HTML5의 실용성을 둘러싸고 요즈음 벌어지고있는 논쟁은 많은 잘못된 가정에 근거하고 있습니다. 계속 반복되거나 많은 경우 올바른지 전혀 검증하지 않은 HTML5에 대한 오해와 관련결되어 있습니다. 이 글에서는 이러한 오해들을 해소하는 차원에서 설명을 해 보겠습니다. 1. HTML5는 느리다? HTML5의 문제에 대해 이야기하고 싶어하는 사람들이 반드시 […]
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Mozilla에서 WebRTC를 지원합니다!
웹은 우리의 삶과 우리가 다른 사람들과 소통하는 방법 중 중요한 부분입니다. 이것은 더 좋고 개방된 게임 -사용자와 웹개발자의 경험을 바꿔놓는- 을 기하 급수적으로 제공받는 발전의 정점에 우리가 도달했을 때 흥분하는 이유입니다! 우리는 그러한 단계 중 하나로 WebRTC라고 생각합니다. WebRTC란 무엇인가? WebRTC에서 RTC는 어떠한 플러인, 서드파티 소프트웨어없이 웹에서 바로 제공되는 실시간 커뮤니케이션(Real-Time Communications)을 의미합니다. 이는 미디어 […]
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Firefox Marketplace, Aurora 버전에서 활성화
Mozilla는 Firefox Aurora Marketplace release를 발표했습니다. 우리는 Aurora 사용자들(우리를 놀라게 하는 얼리 어답터들 인)이 그들의 Android 폰에서 Firefox Marketplace를 경험해보고 우리에게 그들의 생각을 알려주길 바랍니다. 우리의 목표는 Marketplace의 디자인,사용성,수행능력,신뢰성,컨텐츠에 대한 실생활 피드백을 가능한 많이 수집하는 것입니다. 얼리 어답터들로부터의 피드백은 우리가 많은 청중들에게 공개하기 전에 Marketplace의 질을 향상시키는 데 도움을 줍니다. 이것이 오픈했을 때 우리와 얘기해왔던 […]
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웹 개발자 툴 박스: Backbone
이 글은 모든 웹 개발자들이 자신의 툴 박스에 가지고 있어야 할 유용한 라이브러리들을 위한 네 번째 글입니다. 이 글을 통하여 이러한 라이브러리들이 무엇을 할 수 있고 여러분이 어떻게 사용하는지 이해하였으면 합니다. 네 번째 글을 통해 Backbone 라이브러리에 대해 알아보겠습니다. 소개 Backbone은 jeremy ashkenas가 만든 library입니다.(또한 CoffeeScript를 만든 걸로 유명합니다) Backbone 은 자바스크립트에서 MVC 디자인패턴의 구현입니다. […]
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Mozilla Persona 공개 베타- 비밀번호 없이 로그인하기
지난 한 해 동안 저희는 Mozilla Persona(기존의 브라우저ID)를 비약적으로 개선하였습니다. 우리의 목표는 간단합니다. 웹에서 암호 사용을 제거하는 것입니다. 커뮤니티의 구현 작업 피드백이 수없이 반복된 끝에 Persona 베타 버전을 내놓게 되었습니다. 이 첫번째 베타 버전의 의미는: 보다 더 개선된 API를 만들고 적용 처음 사용자 경험이 상당히 개선되고 간소화 되어 쉽게 사용 가능 사이트명과 로고는 물론 서비스 […]
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안드로이드용 Firefox의 접근성 기능
모질라 선언문의 원칙 중 하나는 “인터넷은 개방적이고, 접근이 가능 해야 하는 글로벌한 공공 자원이다.” 입니다. 이에 대한 우리의 목표는 경제성, 언어, 장애 등과 같은 전통적으로 참여를 차단하는 장벽을 제거하는 것입니다. 우리는 전맹과 시각 장애인 사용자를 포함한 지구상의 모든 사람들에게 안드로이드용 Firefox를 제공하기 위해 노력했습니다. 안드로이드용 Firefox 15의 경우에는 예비 스크린 리더 지원을 도입했습니다. 또한 젤리빈의 […]